Entorno Virtual de Aprendizaje?

Un E.V.A. es espacio educativo alojado en la web conformado por herramientas informáticas que posibiliten la interacción didáctica con los usuarios.

Navegación 2.0

Recorre todos las secciones de nuestra web a través de la barra de navegación desplegable y el buscador de entradas.

Videos didácticos

Las obras de arte más importantes y los momentos artisticos más relevantes explicados paso a paso.

Encuentra todo lo que necesitas

Reportajes, exámenes, ejercicios, actividades y mucho más para descargar directo tu ordenador.

Internet y redes sociales

No te pierdas nada con esta plataforma accesible y actualizada a todos los nuevios medios.

martes, 22 de mayo de 2018

Mascotas de los mundiales de fútbol


ESPECIAL MUNDIAL RUSIA 2018




MASCOTAS DE LOS MUNDIALES DE FÚTBOL


Naranjito, Pique, Striker, Footix... Las mascotas de los mundiales de fútbol forman parte de la memoria colectiva y de nuestros recuerdos infantiles más tempranos. Por sus dulces diseños y simpáticos skeches, el público infantil es su principal audiencia, aunque no la única, pero ante todo representan los valores más elevados del deporte como el compañerismo, el juego limpio y los hábitos saludables. 


Desde 1930 se celebra cada cuatro años la Copa Mundial de Fútbol de la FIFA, y desde hace 14 ediciones, esto es desde 1966, cada mundial presenta su propia mascota. La primera de ellas fue el león World Cup Willie de la Copa Mundial de Fútbol de 1966 celebrada en Inglaterra. Fue además una de las primeras mascotas asociadas a un evento deportivo importante. El diseño de la mascota representa generalmente características del país anfitrión (costumbres, vestuario, flora, fauna, etc.), así mientras que unas veces pueden ser niños los que visten trajes de un país concretos como México 1970 o Argentina 1976, otros prefieren representar un animal como en USA 94 o Sudáfrica 2010. Las mascotas de la Copa Mundial de Fútbol están enfocadas a los niños y representan los valores más elevados del deporte como el compañerismo, el juego limpio y los hábitos saludables con shows de televisión y sobretodo merchandising.

A continuación recordaremos las 14 mascotas que hasta el momento han sido creadas para los Campeonatos Mundiales de Fútbol (masculino) desde Willie de Inglaterra 1966 a Zabivaka, última máscota creada para el Mundial de Rusia 2018.





1. WILLY (Inglaterra, 1966)

Su profesión es futbolista, nació el 11 de enero de 1931, y su  fue creado para la Copa Mundial de Fútbol, la cual se celebraría en Inglaterra en 1966. Willie representaba a un León que vestía una camiseta con la bandera del Reino Unido. Esta fue la primera mascota de un mundial. Su creador fue Reg Hoye, un ilustrador que solía trabajar creando los dibujos de los famosos libros de Enid Blyton. La FA directamente se puso en contacto con él para que creara a la mascota del Mundial. Hoye creó cuatro modelos: un niño y tres tipos diferentes de león. Willie tuvo un éxito arrollador. Se crearon numerosos productos con su imagen: muñecos, toallas, tazas, camisetas, cosas que en aquel entonces no estaban tan de moda como ahora. Tuvo incluso una canción. 

2. JUANITO (México, 1970)

La segunda mascota mundialista de la historia fue la primera que representaba un ser humano. Era un niño de 11 años, vestido con el uniforme de la selección mexicana y, cómo no, un sombrero. Con la elección de un niño, la Federación Mexicana quería representar la inocencia y, llevada al fútbol, el fair-play. Tuvo una ventaja sobre Willie, y es que al ser el Mundial de México el primero televisado en todo el mundo, fue mucho más reconocido. El nombre, por cierto, no fue casual. En todo el mundo, sobre todo en el anglosajón, Juan es el nombre por antonomasia de los mexicanos. Su fecha de nacimiento, el 5 de mayo de 1959.


3. TIP Y TAP (Alemania, 1974)

Para el Mundial de 1974, los alemanes eligieron no sólo una mascota, sino dos. Sus nombres, Tip y Tap, nacidos el 23 y el 24 de agosto de 1965. Tip es moreno y Tap, más alto y rubio. Ambos llevan el uniforme de la selección alemana, pero Tip lleva las letras ‘WM’ en la camiseta (las siglas de Weltmeisterschaft, Copa del Mundo en alemán) y Tap un 74. Además, la elección de que fueran dos no fue casual. Se querían representar las dos Alemanias, por aquel entonces (y por quince años más), todavía separadas. Esta es la primera referencia política de las mascotas mundialistas. Sobre el nombre: hace referencia a un juego llamado Tip-Top, popular en Alemania, que llevaban a cabo los niños antes de jugar al fútbol.




Alemania Occidental fue la ganadora del Mundial de 1974 además de ser el país anfitrión.


4. GAUCHITO (Argentina, 1978)

Argentina presentó a un pequeño gaucho como mascota de la Copa del Mundo. Salido del popular estudio gráfico bonaerense de Manuel García Ferré, donde nacieron numerosos y populares personajes de dibujos animados en Argentina, su autor fue el dibujante Néstor Córdoba. El personaje hace referencia al gaucho, al habitante de la Pampa, símbolo por antonomasia del país suramericano. Así, Gauchito lleva un sombrero típico de estos vaqueros, un pañuelo anudado al cuello y un ‘rebenque’, el látigo corto que usan los gauchos. Ataviado con el uniforme de la selección argentina, Gauchito tenía como fecha de nacimiento el 24 de diciembre de 1968. Originalmente, estaba previsto que el niño tuviera su propia serie de dibujos, pero no se llevó a cabo. 



5. NARANJITO (España, 1982)

Con Naranjito se acabó la tendencia de los niños-mascota y por primera vez, un producto hortofrutícola se convertía en la cara simpática de una Copa del Mundo. Hay que decir que Naranjito fue muy criticada en su época pero ha envejecido bastante bien y desde hace unos años, ha sido beneficiada por un revival nostálgico. Su fecha de nacimiento ficticia era el 19 de agosto de 1970. Sus autores, dos creativos publicitarios sevillanos llamados María Dolores Salto y José María Martín Pacheco. Precisamente la visión de los naranjos de la zona de la Plaza Nueva de Sevilla fue la que le hizo a Martín Pacheco encenderse la bombilla. Además, el colorido del personaje era un canto a los cambios que se producían en el país, con pocos años de democracia.  El estudio publicitario recibió un millón de las pesetas de entonces por el trabajo. 

A nivel de mercadotecania, Naranjito fue explotado ampliamente. Los más veteranos recordarán también la serie de dibujos animados protagonizada por esta naranja con uniforme de la selección española: Fútbol en acción. En ella, Naranjito compartía aventuras con su novia Clementina, su amigo Citronio y el robot Imarchis y luchaba contra Zruspa y los malvados Cocos. Los dibujos se crearon con la ayuda de un estudio japonés y contaron con Alfredo di Stéfano como asesor deportivo y Matías Prats sénior como narrador.


                                        


Naranjito fue protagonista de cientos de carteles, artículos de merchandising y hasta una serie de animación propia.


6. PIQUE (México, 1986)

Los Mundiales volvían a México y esta vez, los aztecas hicieron un trabajo centrado en alejarse de Juanito. Siguieron el ejemplo de España y crearon una mascota procedente de la huerta, también antropomorfa. Era el segundo Mundial organizado por México y debían crear una mascota completamente diferente a Juanito. El producto elegido fue nada menos que un pimiento o chile jalapeño (de ahí el nombre). Eso sí, Pique tenía unos rasgos muy muy mexicanos: enorme sombrero (cuya copa era en realidad la punta del propio jalapeño) y enorme mostacho. Además, como todos sus antecesores, iba vestido de futbolista, con unos enormes pies metidos dentro de unas también enormes botas. Se desconoce quién fue el autor, ya que el Comité Organizador encargó un concurso en 1983 y presentó a la mascota ganadora, pero no a su creador. 

Con una fecha de nacimiento del 14 de mayo de 1943, Pique supone el salto de los diseños antiguos a los más actuales. Como Naranjito, Pique tuvo una acogida desigual, sobre todo entre los propios mexicanos.



La Argentina de Maradona se hizo con su segunda estrella en México 1986.


7. CIAO (Italia, 1990)

El cambio fue radical en el Mundial de Italia. Tan radical que esta vez no hubo ni niños, ni animales, ni productos hortofrutícolas. El resultado fue bastante polémico, ya que aún hoy se considera a Ciao como la peor de todas las mascotas futbolísticas. Y es que consiste en una figura formada por palos con los colores de la bandera italiana, coronados con un balón a modo de cabeza. Una mascota que, la verdad, no decía nada. De autor desconocido y con fecha de nacimiento ficticia en el 1 de enero de 1979, Ciao fue un accidente en el camino del diseño de mascotas mundialistas. Era muy difícil sentirse identificado con un objeto totalmente inanimado. El nombre no merece mucha explicación. Ciao es una palabra que, como todos sabéis, sirve para saludar y despedirse en tono informal en italiano.


8. STRIKER (EE.UU., 1994)

Después del fiasco total de Ciao, Estados Unidos presentó una mascota poco arriesgada pero efectiva. 28 años después, además, un animal volvía a ser el protagonista. Los americanos eligieron al perro, animal que puede parecer convencional, pero nada más lejos de la realidad: se estima que en Estados Unidos hay alrededor de 80 millones de perros (sin contar los callejeros), por lo que los canes son una apuesta tan válida como cualquier otro animal más relacionado con la fauna de Norteamérica. Nacido el 12 de marzo de 1984, nuestro protagonista se llamaba Striker (una de las voces en inglés para designar a un delantero) y además, tenía mucho pedigrí: salió de los estudios de la Warner Bros. Vestido de futbolista, Striker simboliza la fidelidad y el trabajo. 

Sin llegar a ser una de las mascotas más icónicas de la historia, supuso un aporte de oxígeno tras Ciao y tras varios mundiales protagonizados por vegetales y niños. Además, se le dejó ver bastante tanto en los estadios norteamericanos como por TV.


9. FOOTIX (Francia, 1998)

Footix es un gallo nacido el 14 de julio de 1989. Recordemos que el gallo es uno de los símbolos de Francia y está presente en el escudo de la selección francesa. Y lo es por un juego de palabras derivado del latín. La palabra gallus servía para describir igual a los galos, los antiguos habitantes de lo que ahora es Francia, como para denominar al animal de corral. No obstante, Footix es un gallo bastante moderno, modelado en dos colores (cuerpo azul y cabeza roja). Por primera vez vemos un nombre nacido de la composición de dos conceptos: ‘Foot’ por football y la terminación -ix, como guiño a otro de los símbolos del país vecino, Astérix el galo. Footix, salido del estudio de diseño de Fabrice Pialot, ganó un concurso a nivel nacional, pero salió de él sin nombre. Éste se eligió en una encuesta en la que participaron 18.500 franceses. Los votantes se decantaron por Footix por delante de Zimbo, Houpi, Gallik y Raffy.

Footix tuvo bastante éxito en Francia, entre otras cosas porque el país anfitrión ganó el Mundial. Como curiosidad, os diré que footix se ha convertido en adjetivo en Francia. Designa a aquellos aficionados casuales que sólo muestran entusiasmo en grandes eventos o cuando el equipo de turno gana algún título, así como aquellos que acuden a los estadios y, en lugar de animar, pasan la mayor parte del tiempo criticando a su propio equipo.



Francia ganó a Brasil en la final con un contundente 3-0


10. ATO, KAZ Y NIK. THE SPEHRICKS (Japón y Corea, 2002)

Por primera vez, la Copa del Mundo viajaba a Asia, donde todo es diferente. Los tres personajes no son animales ni personas ni palos. Se trata de tres criaturas alienígenas, llegadas del planeta Atmozone y creadas a partir de energía. Ato (1 de agosto de 1987), el amarillo, es un entrenador de atmoball, un deporte muy típico en el planeta Atmozone y muy parecido al fútbol. Kaz (13 de diciembre de 1992) es el morado, mientras que Nik (22 de mayo de 1991) es de color azul. Kaz y Nik son enviados por Ato a Corea del Sur y Japón, respectivamente, para velar por la disputa de un Mundial con fair-play. Los nombres fueron elegidos a través de una votación en Internet y en los restaurantes McDonald’s de los países anfitriones. Pese a que son tres mascotas poco tradicionales, en Asia gozaron de muchísima popularidad, llegando a tener su propia serie de televisión: Spheriks, creada toda por ordenador.


11. GOLEO VI Y PILLE (Alemania, 2006)

La de Alemania 2006 es, junto a la de Italia 90, una de las mascotas más criticadas de la historia. No hay que ser ningún experto en simbología para saber que el león no es un animal muy vinculado con Alemania y aún más, el león es el animal futbolístico por excelencia del eterno rival de los alemanes a nivel de selecciones: Inglaterra. Los alemanes acogieron a este león torpe nacido el 3 de octubre de 1985 con bastantes malas críticas. Salido de la factoría de Jim Henson, crearlo costó 250.000 euros. Fue presentado en noviembre de 2004 nada menos que por Pelé y Beckenbauer y su nombre es un juego de palabras entre la interjección inglesa go! (¡vamos!), la palabra ‘gol’, el muy español ‘olé’ y el nombre del animal. El ingenio del nombre parece lo único positivo de una mascota realmente gafe: la empresa poseedora de los derechos de comercialización de productos de Goleo VI se fue a la bancarrota debido al escaso éxito del león, además de que sufrió un duro varapalo cuando se conoció que la ropa de cama oficial de Goleo VI llevaba un colorante con sustancias cancerígenas y los peluches una sustancia llamada dibaticilina, que es tóxica y puede causar esterilidad. Un desastre total. Por criticar, fue criticado hasta el hecho de que el bueno de Goleo VI no llevara pantalones.


12. ZAMUKI (Sudáfrica, 2010)

Con el Mundial sudafricano llegó una mascota clásica en cuanto a concepto pero perfectamente ejecutada. Zakumi es un leopardo con el pelo verde (para representar así los colores de la selección anfitriona) que, a diferencia de otros animales, viste un uniforme de futbolista neutro. Su nombre también está formado por dos conceptos: ‘ZA’ son las siglas oficiales (también el dominio en Internet) de Sudáfica (procede del nombre del país en afrikaans: Zuid Afrika) y ‘kumi’ es una voz que significa ‘diez’ en diferentes lenguas africanas. Zakumi es la obra del diseñador Andries Odendaal y su fecha de nacimiento, el 16 de junio de 1994, no es casual: el 16 de junio es el día de la Juventud en Sudáfrica y 1994 se considera como el año en el que nació la democracia en la patria de Nelson Mandela.

Tuvo su propia serie de dibujos animados, Kung Fu Zakumi, y también su propia polémica: fue muy criticado que los peluches de Zakumi se fabricaran en China (por contrato de algo más de 100 millones de dólares), cuando hubiera sido deseable que se fabricaran en la propia Sudáfrica, así como también que el adjudicatario de los derechos de fabricación de los muñecos fuera un parlamentario del Congreso Nacional Africano, el partido en el poder.



España lograba su primer Mundial de fútbol en Johannesburgo, Sudáfrica, el 11 de julio de 2010.


13. FULEKO (Brasil, 2014)

Fuleco es la mascota de Brasil 2014. Se trata de un armadillo brasileño de tres bandas, una especie en peligro de extinción y endémica de Brasil. Nacido el 1 de enero de 2000, Fuleco debe su nombre al fútbol y a la ecología. Este nombre fue elegido por mayoría aplastante ante sus rivales: Zuzeco y Amijubi. Este simpático armadillo, que se declara fan de Pelé y de Ronaldo, nació en la ecorregión de Cerrado, un ecosistema del país sudamericano, que no le impide ser la primera mascota con perfiles en Facebook y en Twitter.

Fuleco es la mascota con más conciencia ecológica de cuantas han existido, es vegetariano y, al igual que su predecesor, viste camiseta blanca y pantalón verde.


14. ZABIVAKA (Rusia, 2018)

Zabivaka, nombre que es traducido como «pequeño goleador», es un lobo de las estepas rusas representado con una camisa, anteojos deportivos naranja y un balón de fútbol. Los colores de su uniforme (blanco, azul y rojo) son, claro, los de la selección rusa. La estudiante diseñadora de la mascota es Ekaterina Bocharova, y fue seleccionada por votación en Internet. La mascota fue diseñada a partir de una encuesta en línea realizada a niños rusos. Con esas ideas, estudiantes universitarios rusos enviaron sus diseños de la que sería la mascota de la Copa Mundial de Fútbol a disputarse en 2018. Ekaterina Bocharova fue quien dibujó a Zabikava, nombre que es traducido como «pequeño goleador». Este lobo es encantador, sociable y divertido, un jugador de fútbol nato que respeta a sus contendientes y que, como buen hijo de la generación millennial, ama tomarse fotografías selfies.



Zabivaka es, hasta el momento, la última mascota de un Campeonato Mundial de Fútbol.

Catar será el próximo país en celebrar un Mundial de Fútbol que se celebrará durante los meses de noviembre y diciembre de 2022 y ya nos preguntamos por la identidad de la siguiente mascota, ¿será un dromedario?¿quizás un joven musulmán? ¿Y las mascotas que le sigan a continuación? ¿Que tal un cocodrilo egipcio, un tiburón caribeño, una cobra india, y sobretodo, un lince ibérico? Esperaremos mientras tanto.





lunes, 21 de mayo de 2018

Museos | Museo del Mar y de la Sal | Torrevieja




MUSEOS Y GALERÍAS DE ARTE

MUSEO DEL MAR Y DE LA SAL

TORREVIEJA





Torrevieja es un municipio costero situado al sur de Alicante, en la comarca de la Vega Baja del Segura. Es conocido por ser uno de los destinos turísticos más importantes del país, por sus playas y calas mediterráneas, por sus habaneras, por los pisos del 123..., pero sobre todo por sus lagunas saladas, de donde se extrae la sal que desde el siglo XVIII es exportada a todo el mundo. Por ello, de entre sus muchos centros culturales destaca, por su estrecha vinculación a la historia del municipio y a su población, el Museo del Mar y de la Sal, acertado nombre que recoge los dos elementos imprescindibles para entender Torrevieja.


                                        


El Museo del Mar y de la Sal de Torrevieja, inaugurado en febrero de 1995, es fundamentalmente un espacio museístico etnológico donde se exponen los orígenes e historia de la villa. La colección recoge muestras de artesanía salinera, fotografías de distintas épocas, elementos de navegación, carpintería de ribera, arqueología submarina, armada española, velería, y maquetas de barcos y dioramas.

Entre las piezas que se exponen se pueden distinguir los conocidos barcos de sal de artesanía local, la rueda de timón original del pailebote ‘Pascual Flores’ -la última embarcación de la antigua marinería torrevejense de cabotaje-, dos ánforas romanas, unos zancos salineros y dos detalladas maquetas del antiguo embarcadero de sal con la desaparecida torre vieja y el club náutico con la apariencia original de mediados de los años cincuenta.


                                        


Este tipo de museos etnológicos, provinciales y municipales, pueden resultar poco atractivos si la inversión, mantenimiento y propuesta expositiva no son las adecuadas, de hecho no siempre registran el número de visitantes deseado y a menudo pasan desapercibidos incluso para la población local. Debemos evitar que desaparezcan pues realizan una labor importantísima para la conservación del patrimonio, de la historia y de la memoria de nuestros pueblos.




ARTESANÍA SALINERA

Una de las tradiciones más antiguas que se practican en Torrevieja es la creación artesanal de sus famosos ‘barcos de sal’. Fueron los marineros y los hombres de la mar cuando hace más de 60 años comenzaron a realizar con sus propias manos estos barcos artesanales que dejaban “cuajar” bajo el agua de las salinas para conseguir su aspecto cristalino original. La tradición pasó a las generaciones posteriores hasta convertirse en un producto artesanal propio de la zona y en símbolo de la ciudad.

Actualmente son apenas un puñado de torrevejenses los que mantienen viva esta tradición de manera artesanal. Estos definen los barcos de sal como sencillas maquetas que mantienen fielmente las líneas más características de un velero. Las maquetas incluyen numerosos hilos que forman parte de la jarcia (objetos de fibra vegetal que simbolizan los aparejos y cabos o los instrumentos y cuerdas de los barcos). Maderas, cañas, tela blanca e hilo blanco de algodón son los materiales utilizados para su confección realizada a mano.


                                         


El proceso de construcción de la maqueta pasa por utilizar la madera para realizar la quilla y las cuadernas (nombre con el que se conoce a cada una de las piezas curvas cuya parte inferior encaja en la quilla del barco y desde la que arrancan a derecha e izquierda, en dos ramales simétricos, formando las costillas del casco). Las cañas se cortan a tiras y todo ello se lía con la tela blanca y se entrelaza para dar forma al casco. Los palos y las vergas igualmente van liados en tela y son “enjarcetados” sobre el casco de madera. Finalmente el hilo permite crear la arboladura del barco.

De todo el proceso, lo más curioso es el proceso de cuajar los barcos porque se lleva a cabo en el interior de la laguna salada de Torrevieja. Es allí donde las maquetas se sumergen en el agua salada especialmente en temporada de verano y se dejan secar. Todo ello facilita el agarre de la sal sobre las telas y los hilos. Cuando la estructura y sus materiales están bien secos se sumergen de nuevo en el agua salada, pero esta vez se dejan tres o cuatro días bajo el agua hasta que están acabados, es decir hasta que la sal ha quedado correcta y firmemente aferrada a la maqueta.





Si quieres realizar una visita virtual pincha aquí




OTROS DOCUMENTOS RELACIONADOS:




OTRAS IMÁGENES: